Para estampadores DTF · gratis para probar
¿La estampa queda como un parche plástico? ¿El degradé sale cortado? Subí tu imagen, elegí qué querés lograr y descargá el PNG listo para el RIP.
El semitono convierte sombras y degradés en puntos. La estampa pesa menos, acompaña el movimiento de la tela y se funde con la prenda en lugar de quedar como un parche.
PNG, JPG o WEBP. Si tiene fondo negro o blanco, la receta correcta lo hace desaparecer.
Cada receta pone los valores por vos. Mirá el resultado sobre el color de la prenda real antes de imprimir.
PNG transparente a 300 dpi con la medida grabada. Solo queda imprimir, poner polvo y transferir.
El mismo degradé de negro a blanco, tramado con distintos valores. Así se entiende en segundos lo que en un tutorial lleva media hora.
Menos lineatura: puntos grandes, look vintage y más aguante en el lavado. Más lineatura: transición suave, ideal para fotos. Lo habitual en DTF va de 30 a 55.
Cambia la textura del estampado. El redondo es el que mejor se comporta en la mayoría de los trabajos.
A la izquierda del degradé quedan puntos minúsculos. En el film no agarran polvo y se caen. Con punto mínimo, desaparecen antes de imprimirlos.
Es convertir sombras, degradés y transparencias en puntos de distinto tamaño. En DTF sirve para que la estampa no quede como un parche plástico: lleva menos tinta y polvo, es más flexible, deja ver la tela y los degradés se ven limpios en lugar de cortados.
No. Subís la imagen, elegís una receta según lo que querés lograr y descargás. El ajuste fino está para cuando quieras afinar, pero no es obligatorio.
Lo ideal es un PNG con fondo transparente y buena resolución. También sirve un JPG con fondo negro o blanco: la receta para prenda oscura elimina el negro y la de prenda clara elimina el blanco.
Como guía: 25 a 35 para look vintage, 35 a 45 para uso general, y 45 a 55 para fotos y retratos. Si no sabés, arrancá en 40 y probá.
Se llama moiré: la grilla de puntos choca con el tejido o con líneas del diseño. Mové el ángulo unos grados, y si usás puntos de línea, pasá a redondo.
Son demasiado chicos para retener polvo. Subí el punto mínimo o bajá la lineatura para que los puntos sean más grandes.
En la impresión los puntos crecen un poco (se llama ganancia de punto), sobre todo en el blanco. Bajá un poco el contraste o la lineatura, y fijate que el RIP no esté tramando otra vez.
Sí. Si el archivo ya sale tramado de acá, la trama del RIP tiene que estar apagada. Tramear dos veces distorsiona los tonos.
Al ancho en centímetros que elijas. El PNG sale a 300 dpi con esa medida grabada en el archivo, así el RIP lo toma al tamaño exacto.
En logos de colores planos, textos chicos y detalles muy finos. Ahí la trama ensucia en vez de ayudar: imprimilos sólidos.
No. Todo el proceso ocurre en tu navegador. El diseño no sale de tu computadora ni de tu celular.
Usá diseños propios o con licencia. Escudos de clubes, personajes y marcas tienen dueño, y la responsabilidad de lo que se estampa es de quien lo imprime.
Esta vista no permite descargas automáticas. Hacé clic derecho sobre la imagen y elegí "Guardar imagen como…", o mantenela apretada en el celular.